대기업 다니던 겜덕후가 OP.GG의 기획자로서 배운 것들

OP.GG에 들어오다 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 게임업계에서 일하고 싶다는 생각을 해봤을 것 같습니다. 저 역시 그런 사람이었던 것 같습니다. 어릴적부터 밤을 새가며 컴퓨터게임을 하고, 스타리그가 있는 금요일이면 학원도 빠지면서 챙겨봤던 저는 남들보다는 게임에 좀 더 많은 열정이 있었고, 그래서 항상 “게임과 관련된 일을 해보고 싶다”라는 생각을 가지면서 유년기를 보내왔습니다. 게임 쪽에서도 제가 유난히 관심이 […]

OP.GG에서 시스템 엔지니어(System Engineer)를 찾습니다.

OP.GG 에서 사업 확장을 위해 필요한 시스템들을 설계하고 구축 할 시스템 엔지니어를 찾습니다. 전반적인 회사 및 서비스에 대한 소개나 업무 환경은 아래 포스트를 통해 먼저 확인할 수 있습니다. ‘OP.GG 개발팀에서 함께 서비스를 만들어갈 팀원을 찾습니다.’ 주요 업무 서버/데이터베이스 인프라 설계 및 구축 Linux 시스템 운영 및 관리 DevOps 환경의 인프라 운영 표준 제시 및 개선 […]

OP.GG 브랜드의 시작 그 첫걸음

OP.GG 브랜드의 시작 그 첫걸음 – OP.GG는 국내외 게임분석시장을 선도하는 게임분석 플랫폼으로, 다양한 게임의 분석을 서비스하고 있습니다. 글로벌 시장과 새로운 게임문화의 다각화로 새롭게 제정된 OP.GG의 브랜드 아이덴티티를 사용자에게 효과적으로 경험 할 수 있도록 브랜드 이미지를 비롯한 전반적인 경험 접점상의 “디자인”을 만들어 갑니다. 이번 시간에는 앞으로 변화될 OP.GG의 브랜드 이야기를 해보려 합니다. 그전에 현재 우리의 모습에 […]

전적 UI

발단 올 7월, 라이엇 API에서 랭크게임이 아닌 게임에 대해서 소환사 이름을 제공하지 않을 거라는 정보를 입수했습니다. 이것을 안 순간 제 머리속에서는 소환사 페이지에 대한 걱정이 시작되었습니다. 현재의 전적 UI는 소환사 개인의 통계를 비롯해 solid 정보를 제공하고 있습니다. 만약 여기서 한개의 정보라도 빠진다면 사용자의 불편(?)과 불평은 겪어보지 않아도 상상할 수 있습니다.  아.. 어떡하지? 란 무거운 생각으로 […]

OP.GG 커뮤니티 UI/UX #3 – 모바일 웹 리뉴얼

OP.GG는 PC유저가 75%를 차지하고 있습니다. 리그 오브 레전드, 오버워치 등 게임이 PC에서 실행되기 때문에 자연스럽게 데스크톱으로 사용성이 이어지기 때문일까요? 그런데 신기한 사실이 하나 있습니다. 커뮤니티 쪽은 모바일 유저가 60% 이상을 차지하고 있다는 사실이죠. OP.GG의 컨텐츠는 소환사 전적, 챔피언 분석, 커뮤니티, 프로관전 등 여러가지가 있습니다. 소환사 전적이나 챔피언 분석과 같은 대부분의 컨텐츠는 게임을 플레이하기 전, 후에 […]

OP.GG에서 퍼포먼스 마케터(총괄)를 찾습니다.

Analytics inspire better gaming. OP.GG는 e스포츠/게임 데이터 분석 회사 입니다. 리그 오브 레전드, 오버워치, 이스포츠 에서 서비스를 제공하며 게이머들의 실력 향상을 유도하고 더 나은 플레이를 할 수 있게 합니다. 저희의 프로덕트는 이미 2800만 게이머가 11개의 지역에서 사용하고 있으며, 글로벌 게이머들에게 사랑 받는 국내 유일 스타트업이라 자부 합니다. e스포츠 시장은 해가 다르게 성장 하고 있습니다. 2022년 […]

OP.GG에서 프로덕트 매니저(Product Manager)를 찾습니다.

Analytics inspire better gaming. OP.GG는 e스포츠/게임 데이터 분석 회사 입니다. 리그 오브 레전드, 오버워치, 이스포츠 에서 서비스를 제공하며 게이머들의 실력 향상을 유도하고 더 나은 플레이를 할 수 있게 합니다. 저희의 프로덕트는 이미 2800만 게이머가 11개의 지역에서 사용하고 있으며, 글로벌 게이머들에게 사랑 받는 국내 유일 스타트업이라 자부 합니다. e스포츠 시장은 해가 다르게 성장 하고 있습니다. 2022년 […]

선택과 집중 X 챔피언 분석 X 두번째 이야기

챔피언 분석은 어떤 모습으로 사용자들에게 보일까? 그리고 기존 UI와 변경되어야 할 UI에 대한 물음에서 해당 디자인리뉴얼을 시작하게 되었습니다. OP.GG의 서비스는 전적검색데이터를 바탕으로 인게임분석을 사용자들에게 다양한 방법으로 보여드리고 있습니다. 챔피언 분석은 전적검색이라는 부분에서 떨어져 한 차원더깊은 분석데이터를 사용자에게 보여주는 콘텐츠로 이번 리뉴얼을 통해 작지만, 디자인개선으로 더욱 더 좋은 사용자 인터페이스를 끌어내고자 하였습니다. 자 그럼 어디가 어떻게 […]

색상 이야기

디자이너로서 색에 대한 고민은 항상 어려운 부분이라고 생각합니다. 하지만 시대가 바뀌어 색에 대한 좋은 샘플을 찾는 것이 어렵지 않고, 조화로운 색 조합을 만드는 색상 툴을 사용하면서 색 사용에 대한 스트레스가 적어졌습니다. 그런데, 오피지지 서비스를 하면서 색에 대한 조화로움과는 또 다른 고민이 생겼는데 그건 바로 게임, 문화, 익숙함에서 오는 색에 대한 인지였습니다. 색 사용이 어렵다고 느낀 […]

BEST.GG – 디자인 구조

오늘은 BEST.GG의 구조에 대해서 얘기해보려고 합니다. 페이지의 전체적인 레이아웃과 내용에 맞는 UI 구성을 잡아가면서 BEST.GG만의 규칙을 만들어가는 과정이었죠.   1. 그리드 (Grid)   BEST.GG의 구조를 짤 때 가장 중요시했던 부분은 통일된 그리드를 통해 전반적인 사이트의 구성을 탄탄하게 가져가고자 함이었습니다. 작업하면서 몇 가지 불가피한 예외사항들이 있어 100% 완벽하게 적용했다고 하기에는 어렵지만, 작업에 들어가기에 앞서 그리드를 정해놓았기 때문에 […]