PUBG.OP.GG – 디자인 접근 방법

작년 11월에 OP.GG에서 배틀그라운드 전적 서비스인 PUBG.OP.GG를 출시했습니다. 서비스 시작 이후로 지금까지 꾸준히 사용자 수가 늘고 있죠. 이번 글에서는 PUBG.OP.GG 서비스 디자인의 접근 방법과 현재까지의 진행 과정에 관해 이야기하고자 합니다.   OP.GG는 한국을 기점으로 글로벌로 나아간 서비스입니다. 게임에 대한 한국인의 열정은 대단하죠. 그래서인지 PUBG.OP.GG도 한국 시장을 먼저 점유해야 한다는 생각이 강했습니다. 안타깝게도 PUBG.OP.GG는 배틀그라운드 출시보다 […]

배틀그라운드 영상 콘텐츠

배틀그라운드 영상 콘텐츠의 필요성 ‘OP.GG 롤 영상 콘텐츠’에 이어 ‘배틀그라운드(이하 배그)’ 영상 콘텐츠 제작을 하게되었습니다. 앞서 제작해왔던 ‘롤 영상 콘텐츠’의 필요성과 같은 이유로 배그의 유저들중 상대적으로 낮은 실력의 유저를 위한 영상 콘텐츠를 제작하게되었습니다.   영상 콘셉트 롤 영상에서는 8년간 숙련된 유저의 비율이 컸기 때문에 매우 낮은 실력의 유저들보다 중수, 중수이하의 유저들을 타겟으로 제작했었지만 배그는 짧은 […]

트위치 익스텐션 – PUBG편

트위치 익스텐션의 첫발걸음 – PUBG편 – 인터넷 게임방송 bj수는 2014년 기준 4,708명에 달한다고 합니다. 이 숫자는 국내 기준이며 전세계로 나가면 이 숫자보다 훨씬 많다는 걸 알 수 있습니다. 스트리밍 플랫폼만 해도 아프리카, 유튜브, 트위치 등 다양한 곳에서 TV 시청률로 환산하면 약 5%로 해당하는 50만 명에 달하며 이 중 50%인 25만 명 이상이 게임 리그 방송 및 […]

글로벌 네비게이션 바 (GNB)

배그 하시나요? 최근에 배틀그라운드 게임이 오피지지의 전적 서비스로 추가되었습니다.  그 전까지는 2017년 1월에 오픈한 베스트지지를 포함해서 오피지지는 3개의 서비스를 운영하고 있었습니다. – 오피지지 op.gg – 오버로그 overwatch.op.gg – 베스트지지 best.gg 작년 11월에 오픈한 pubg.op.gg가 오피지지의 4번째 서비스가 되었는데요. 이렇게 서비스가 늘어나다 보니 오피지지의 서비스를 유기적으로 연결해야 하는 것이 중요한 이슈로 떠올랐습니다. 자연스럽게 글로벌 네비게이션 바 […]

OP.GG App – 홈 화면 개선

OP.GG는 웹으로 처음 시작한 서비스입니다. 처음에는 리소스가 부족해서 웹뷰로 보여주는 앱을 런칭했었습니다. 하지만 모바일 시대가 도래하면서 모바일에서의 사용자 경험이 중요시되는 환경이 조성되었고, 앱을 활용한 효율적인 마케팅 방안들이 생기면서 앱의 필요성이 대두되었습니다.   OP.GG = 게임 전적 서비스 OP.GG는 유저가 게임을 플레이하고 있을 때 가장 활발한 서비스입니다. 인게임에 대한 정보들을 확인하거나, 게임에 필요한 빌드를 확인하기 위함이죠. […]

OP.GG 브랜드의 시작 그 첫걸음

OP.GG 브랜드의 시작 그 첫걸음 – OP.GG는 국내외 게임분석시장을 선도하는 게임분석 플랫폼으로, 다양한 게임의 분석을 서비스하고 있습니다. 글로벌 시장과 새로운 게임문화의 다각화로 새롭게 제정된 OP.GG의 브랜드 아이덴티티를 사용자에게 효과적으로 경험 할 수 있도록 브랜드 이미지를 비롯한 전반적인 경험 접점상의 “디자인”을 만들어 갑니다. 이번 시간에는 앞으로 변화될 OP.GG의 브랜드 이야기를 해보려 합니다. 그전에 현재 우리의 모습에 […]

전적 UI

발단 올 7월, 라이엇 API에서 랭크게임이 아닌 게임에 대해서 소환사 이름을 제공하지 않을 거라는 정보를 입수했습니다. 이것을 안 순간 제 머리속에서는 소환사 페이지에 대한 걱정이 시작되었습니다. 현재의 전적 UI는 소환사 개인의 통계를 비롯해 solid 정보를 제공하고 있습니다. 만약 여기서 한개의 정보라도 빠진다면 사용자의 불편(?)과 불평은 겪어보지 않아도 상상할 수 있습니다.  아.. 어떡하지? 란 무거운 생각으로 […]

OP.GG 커뮤니티 UI/UX #3 – 모바일 웹 리뉴얼

OP.GG는 PC유저가 75%를 차지하고 있습니다. 리그 오브 레전드, 오버워치 등 게임이 PC에서 실행되기 때문에 자연스럽게 데스크톱으로 사용성이 이어지기 때문일까요? 그런데 신기한 사실이 하나 있습니다. 커뮤니티 쪽은 모바일 유저가 60% 이상을 차지하고 있다는 사실이죠. OP.GG의 컨텐츠는 소환사 전적, 챔피언 분석, 커뮤니티, 프로관전 등 여러가지가 있습니다. 소환사 전적이나 챔피언 분석과 같은 대부분의 컨텐츠는 게임을 플레이하기 전, 후에 […]

선택과 집중 X 챔피언 분석 X 두번째 이야기

챔피언 분석은 어떤 모습으로 사용자들에게 보일까? 그리고 기존 UI와 변경되어야 할 UI에 대한 물음에서 해당 디자인리뉴얼을 시작하게 되었습니다. OP.GG의 서비스는 전적검색데이터를 바탕으로 인게임분석을 사용자들에게 다양한 방법으로 보여드리고 있습니다. 챔피언 분석은 전적검색이라는 부분에서 떨어져 한 차원더깊은 분석데이터를 사용자에게 보여주는 콘텐츠로 이번 리뉴얼을 통해 작지만, 디자인개선으로 더욱 더 좋은 사용자 인터페이스를 끌어내고자 하였습니다. 자 그럼 어디가 어떻게 […]

색상 이야기

디자이너로서 색에 대한 고민은 항상 어려운 부분이라고 생각합니다. 하지만 시대가 바뀌어 색에 대한 좋은 샘플을 찾는 것이 어렵지 않고, 조화로운 색 조합을 만드는 색상 툴을 사용하면서 색 사용에 대한 스트레스가 적어졌습니다. 그런데, 오피지지 서비스를 하면서 색에 대한 조화로움과는 또 다른 고민이 생겼는데 그건 바로 게임, 문화, 익숙함에서 오는 색에 대한 인지였습니다. 색 사용이 어렵다고 느낀 […]